NO.1:頁面構(gòu)圖圖形的層次性
圖形和元素之間的層次感,可以達到一種在干擾視覺的同時(我們所說的這種視覺干擾就是在分散欣賞者多余視線的同時,更能注意到這一設(shè)計的主題上,為這種干擾方式所產(chǎn)生的圖形是這個主題的輔助圖形)突出自身所想體現(xiàn)的主題,這種表現(xiàn)方式往往是比較直接而且有效的方式。就如下面我引用的這個圖形,圖形中那些不規(guī)則的半透明元素、光線、數(shù)字、方塊、以及那些放大了的機器人構(gòu)成了一定的縱深感和層次性,這寫元素在分散視線的同時又將欣賞者的視線集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的機器人身上.(這種設(shè)計方式是現(xiàn)在比較多見的一種設(shè)計方式。因為大多數(shù)的人都覺得比較COOL吧.
NO.2:頁面上構(gòu)圖的視覺線牽引
利用色彩或者元素來牽引欣賞者的視覺,讓欣賞者隨著設(shè)計師的的思維去思考和觀看作品,而現(xiàn)在存在的大多數(shù)作品都是運用點、線、面來引導(dǎo),以圖行和元素出現(xiàn)的引導(dǎo)方式的作品比較少見。就像下面的這個圖形,視覺的中心是中間的那一條白色的色塊,及當中的文字,而在上下的張圖片的交接處出現(xiàn)的那條藍色的線段,就在牽引欣賞者的視覺移動到圖形中的文字和其他的小的圖形上。
NO.3:色彩誘導(dǎo)、(1,色彩對比、色彩互補、色彩分散)
NO.4:明暗誘導(dǎo)、利用由光感折射、光感捕捉、動態(tài)光感及明暗差異性的一些共性來襯(運用圖一來解釋)
NO.5:瞬間捕捉、利用眼睛感官的瞬間接受、來捕捉視覺點
NO.6:抓突破點、靠突破圖形圖象本身的視覺平衡點來達到視覺要求
運用圖片素材的本身來尋找設(shè)計的突破點,依據(jù)圖形自身所產(chǎn)生的空間感,光感,等一些突出的地方,來加以利用,從而突出設(shè)計的主題。如圖 圖中的電梯產(chǎn)生了強烈的空間感,稍加修飾一張好的平面作品就問世了。在如圖片的右下角的那張圖片所產(chǎn)生的廣告和空間感。
NO.7:比例大小、(依據(jù)事物本身的比例關(guān)系,在等比的關(guān)系上追求視覺上的平衡關(guān)系、
突破事物本身的等比關(guān)系,進而推出自身的視覺重點以求突破)就如一些夸張漫畫那樣,一個大頭小身子的人物形象,一種夸張的歪曲正常比例的方式,在不經(jīng)意間往往能收來奇效
NO.8:依據(jù)欣賞者的接受能力,及平常所說的感情,利用平時生活的一些元素,充分考慮
欣賞者對圖形的認可能力,以自然美及突破普通接受能力的殘酷美來打動欣賞者的情感, 以獲得人們對圖形的記憶。(這我就不多說了) NO.9:視覺幻象、利用視覺幻象得空間感來突出整體設(shè)計的視覺中心。
NO.10: 利用抽象的表現(xiàn)方式在下面的倆副作品中,作者抽象的運用的色塊來代表海水及陸地,運用色彩的對比突出主題的同時,也起到了一定的娛樂性,這樣的作品容易讓人有好感,而且比較不容易忘記。