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深圳嘉華安卓開教程之Bitmap內存占用計算

2016-09-22 10:40:57
來源:北大青鳥深圳嘉華學校
[導讀] 這里北大青鳥深圳嘉華學校為安卓程序員們搜羅了一些關于安卓開發中內存優化的技術點,這里要分享的是安卓開發中Bitmap內存占用計算的問題。首先我們來了解一下手機中圖片一般都是指Bitmap圖片,為什么要說Bitmap呢?因為大家在開發應用的時候,都會使用一些圖片來表現UI,用戶也喜歡

這里北大青鳥深圳嘉華學校為安卓程序員們搜羅了一些關于安卓開發中內存優化的技術點,這里要分享的是安卓開發中Bitmap內存占用計算的問題。

首先我們來了解一下手機中圖片一般都是指Bitmap圖片,為什么要說Bitmap呢?因為大家在開發應用的時候,都會使用一些圖片來表現UI,用戶也喜歡看圖片,看文字獲取信息太慢并且不直觀,如果美工設計的好,看圖片基本上不怎么看你的文字內容就知道你要表達什么。

下面就讓我們一步一步學習圖片的相關知識。

Bitmap圖片在加載到內存的時候是按照:寬*高*像素點位數來計算的。你可以把圖片看成是由width行、height列的矩陣組成,每一個矩陣元素代表一個像素點,每一個像素點都是1byte整數倍的數據,這個數據越大,表示的色彩就越豐富,圖片的顯示質量就越高。Bitmap中有一個枚舉類Config用來配置圖片的壓縮格式,代表每個像素是用多大的數據來存儲的,數值越大能夠存儲的顏色信息就越多,也就越豐富,顯示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565沒有Alpha值所以多用來配置沒有透明度的圖片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般圖片都是按照這個來配置的。下面是獲取配置的代碼:

深圳嘉華安卓開教程之Bitmap內存占用計算

使用圖片你需要注意哪些:

1、Android系統自身的問題。

android系統給每一個應用分配了一定的內存空間,分配了多少要看廠家和機型,數值可以通過Runtime類獲取,Runtime.getRuntime()獲取實例,然后通過maxMemory()方法獲取系統可為APP分配的最大內存,totalMemory() 獲取APP當前所分配的內存heap空間大小,freeMemory()獲取當前可用的內存,當被耗盡時會自動擴張,但是不會超過maxMemory。下圖為google官網提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小內存;

深圳嘉華安卓開教程之Bitmap內存占用計算
深圳嘉華安卓開教程之Bitmap內存占用計算

2 、需要多大的照片。

很多圖片其實在手機上顯示的時候不需要完全把原圖加載到內存中,比如我手機相機拍了一張照片是4208*3120的,加載到內存中占用的內存就是52M,這是很恐怖的,兩張照片差不多就把你的app內存給耗光了。一般情況下你都需要對需要加載的圖片進行處理,這個處理主要是減小圖片尺寸,降低分辨率,比如你的控件顯示就是100*100的大小,那你就要把圖片縮小到100*100。

3、及時釋放內存。

安卓2.3.3(API級別10)之前,Bitmap像素數據和Bitmap對象是分開存儲的,像素數據是存儲在native memory中,對象存儲在Dalvik heap中,native memory中的像素數據不是以一種可預見的方式釋放,可能導致應用程序暫時超過其內存限制和崩潰,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必須要調用recycle()方法來釋放掉內存避免出現OOM,當然前提是確定這個bitmap不再使用,否則會出現 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素數據和Bitmap對象一起存儲在Dalvik heap中,所以我們不用手動調用recycle()來釋放Bitmap對象,內存的釋放都交給垃圾回收器來做。

以上是學習Bitmap的一些基礎知識和加載到手機內存中需要注意的事項。

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