中國EDG奪冠,電競真是打游戲嗎?
2021-10-09 16:38:00
來源:深圳嘉華學校
[導讀] 這幾天的朋友圈和短視頻網站都刷屏了——都在激動慶祝EDG奪冠。11月6日,英雄聯盟S11全球總決賽中,來自LPL的中國戰隊EDG和衛冕冠軍韓國戰隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),2013年9月成立,是國內國內首屈一指的專業電子競技俱樂部。11月6號
這幾天的朋友圈和短視頻網站都刷屏了——都在激動慶祝EDG奪冠。11月6日,英雄聯盟S11全球總決賽中,來自LPL的中國戰隊EDG和衛冕冠軍韓國戰隊DK貢獻了一場載入電競史冊的較量。
EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),2013年9月成立,是國內國內首屈一指的專業電子競技俱樂部。
11月6號的這場決賽吸引了全球觀眾的目光,EDG背后也站著數量龐大的中國粉絲。歷經了5個多小時的PK,比賽雙方奉獻了S6以來最激烈的一場決賽,EDG半決賽和決賽連續擊敗LCK兩大強隊,還在決賽扳倒巨無霸DK,終于笑到了最后!這無疑是LPL最具含金量的一座S賽冠軍!
通俗來說就是玩電腦游戲的比賽,也就是經常所說的的“電子競技”,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。《英雄聯盟》全球總決賽(League Of Legends World Championship)是《英雄聯盟》一年一度最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有《英雄聯盟》賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額 。
目前,該比賽在全球共有12個賽區,分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰的IG戰隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。
EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終。但經過陣容的更新換代,他們重回巔峰,并取得了隊史首個S賽冠軍。
英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭。現在越來越多的傳統體育項目的知名運動員和電競領域進行互動、合作,電競和傳統體育之間的壁壘正在逐漸被打破,他們之間有些東西是共通的。
EDG對于選手有著較為嚴格的管理制度,有著比較明確的獎懲規則,此外,對于選手的身體健康的保障相對做得比較好……這些,都是使得EDG能夠迅速重建成功并取得好成績的重要原因。而EDG的這一次成功,或許對于其他電競俱樂部甚至其他類型的電競相關機構的發展有一定的啟發意義。
2021年年初,人社部官網發布了連鎖經營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業技能標準,其中電子競技員國家職業技能標準系首次頒布。
在這份標準中,電子競技員的職業有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
“電競并不是玩網絡游戲”,這是兩個不同的概念,從性質、方式、項目等各個方面都有很多的不同。電競類似傳統的體育競技,對選手的天賦、體能和肢體反應的要求都很高,同時要進行專業的、高強度的訓練。而且,職業電競的淘汰率也高、職業生涯短、低年齡化等等,據相關統計,電競選手職業生涯平均僅為2.6年!
對于職業的電競選手來說,電競不會讓他們沉迷,因為那是一份工作,需要不斷地配合團隊進行訓練,是一份需要責任心和自律性的工作,是需要天賦和熱愛的,是要付出辛苦的,還要面對不同程度的傷病,這些方面是沉迷游戲的人最缺少的。站在世界大賽決賽位置上,不論是什么團隊,都是代表國家出征,就如同奧運會上的健兒一樣,享受著人們的贊譽和支持。
電競是虛擬的,游戲也是虛擬的,但青春一代的熱血是真實的。電競可以作為一種愛好,就像看電影一樣的愛好,但回歸現實時,我們還是要通過不斷的學習和努力來爭取更好的生活。學習可以改變命運,可以讓我們成為對社會有用的人。想要什么樣的人生就要經歷什么樣的努力。
如果你也熱愛電競游戲,那不妨換個角色角度思考,從一個沉迷游戲的玩家,通過努力學習IT技能,變為游戲的設計師和開發師,豈不是更高級?青春只有一回,可以不好好學習,但必須努力向上,因為人生只有一次,把握青春,讓自己做一個受人尊重的專業人才!