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關(guān)于Android配色 自適應(yīng)顏色的實現(xiàn)

2014-04-15 16:56:53
來源:學(xué)術(shù)部
[導(dǎo)讀] 在Android4 4系統(tǒng)中,更加詳細(xì)地介紹了關(guān)于顏色的細(xì)節(jié)并提供了使用colour的新教程,以使我們的應(yīng)用更加獨一無二。也就是說,作為一個設(shè)計師或者開發(fā)者,為你的APP做完美的配色已經(jīng)變成了你
在Android4.4系統(tǒng)中,更加詳細(xì)地介紹了關(guān)于顏色的細(xì)節(jié)并提供了使用colour的新教程,以使我們的應(yīng)用更加獨一無二。也就是說,作為一個設(shè)計師或者開發(fā)者,為你的APP做完美的配色已經(jīng)變成了你的職責(zé)。

可以通過改變Android Framework界面元素的默認(rèn)藍(lán)色來使應(yīng)用更加獨特。

最簡單的方式就是給Action Bar加上一層自定義的背景,但是在我現(xiàn)在寫的一個APP中我希望可以更靈活一些(做到自適應(yīng)),自適應(yīng)顏色的最好例子就是iTunes了,它會從專輯中獲取配色方案,作用于彈出的曲目列表。

 

color-matching-itunes

 

所以,我準(zhǔn)備在Android上實現(xiàn)這個技術(shù)。

基本理論知識

在網(wǎng)上搜索一遍后,我發(fā)現(xiàn)了很多開源的實現(xiàn)方式,不過是用其他語言寫的。最好的版本是一個JavaScript庫,叫Color Thief,我從里面學(xué)到了很多實現(xiàn)這個技術(shù)需要的知識,正好是我需要的。

圖像量化

這里要做的第一步就是量化源圖像,通俗地說,就是減少圖像上使用的顏色種類。如果你喜歡動態(tài)的GIF,那么只能用8位的色板,所以每一幀最多可以使用256種顏色。

為此,我們就需要減少顏色使用,只使用一些主要的顏色,那我們就用默認(rèn)的色板吧,再根據(jù)需要弄出一些其他的顏色。稍后將詳細(xì)介紹。

現(xiàn)在需要選擇量化算法了,Color Thief用了一個修改版的MCQ(Median Cut Quantization)算法,另稱作MMCQ(Modified Median Cut Quantization),如果想了解更多關(guān)于MMCQ的信息,可以來 這里 。其他的比較著名的量化技術(shù)還有NeuQuant和OctTree。

我還在《Principles of Digital Image Processing 》這本書上找到了一個JAVA的MCQ實現(xiàn),托管在GitHub上。

這個MCQ算法有很多很棒的特性,所以我決定就用它了:

它很快。它比NeuQuant和OctTree還快,在移動設(shè)備上這點尤其重要;

它內(nèi)部使用了統(tǒng)計直方圖,每種色塊都綁定了一個數(shù)值,之后排序的時候更方便。

雖然MCQ算法生成的圖像質(zhì)量不是最好的,但是這里只是需要它生成的調(diào)色板,不用展示生成的圖像,所以,還不錯。

處理結(jié)果

以下就是處理后的結(jié)果,使用Color Thief的例子里的圖像。之前說過MCQ里面帶有統(tǒng)計直方圖,所以我們可以排列出每種顏色使用的頻率,它顯示了調(diào)色板排序后的列表。當(dāng)然,這還是可以繼續(xù)改進。

 

color-matching-result-1

 

 

color-matching-result-2

 

 

color-matching-result-3

 

這些結(jié)果和Color Thief生成的圖像有點不一樣:

我的版本選擇藍(lán)色作為主要的顏色;

Color Thief挑選了藍(lán)色,銀色和綠色作為主要顏色;

Color Thief沒有選到那些灰色的陰影。所以還需要改進。

接著上文講的,可以調(diào)用MedianCutQuantizer對象的getQuantizedColors()這個方法可以獲取調(diào)色板。我們可以以顏色使用的數(shù)量和比重來對這個集合進行降序顯示。很不幸的是結(jié)果表明大多數(shù)圖像用的顏色是黑色和白色(或相近的顏色),這顏色根本不能讓我們的應(yīng)用顯得更獨特,所以我們要考慮到底選擇什么顏色了。

對于我自己的應(yīng)用來說,我準(zhǔn)備使用以下的調(diào)色方案:

第一位的主色是一種鮮艷的顏色;

第二位主色是區(qū)別一于第一位主色的另一種亮色;

第三位主色是和第一位和第二位主色對比強烈的顏色;

一種主要的字體顏色,和整體主色對比明顯,可讀性強;

第二種主要字體顏色就是白色或者黑色,取決于整體主色的亮度,可讀性強。

這篇文章主要講的也就是怎么選擇這些顏色。

主色

根據(jù)以上我的需求,我決定使用以下因素的平均值:

鮮艷度;

熱度(受歡迎程度)。

鮮艷度

這個其實也很簡單,首先要把RGB顏色模型轉(zhuǎn)化成HSV顏色模型,使用Android內(nèi)置的方法可以做到。如果不明白HSV顏色模型可以看 這里。

簡單地說,這個圓柱形就代表了RGB顏色模型,通過三個坐標(biāo)來表示顏色:Hue,Saturation和Value(明度)。

 

HSV_color_solid_cylinder_alpha_lowgamma

 

HSV顏色模型,來自 Wikipedia

我使用一個簡單的方式去計算鮮艷度,通過飽和度(saturation )和色度(value)。在人眼看來這兩個值越高,鮮艷度就越高。

public float[] getHsv() { float[] hsv = new float[3]; Color.RGBToHSV(r, g, b, hsv); return hsv; } public float calculateColorfulness() { float[] hsv = getHsv(); return hsv[1] * hsv[2]; }

計算的結(jié)果會在0.0到1.0的范圍內(nèi)。

熱度

還記得之前說過每個顏色都有一個綁定的值嗎?這里可以使用這個值來決定一種顏色在調(diào)色板中的受歡迎程度。記住值得范圍是在0.0到1.0之間。

也就是說我們得到了如下的簡單的調(diào)色板:

| Color | Count |

----------------------

| White | 200 |

| Purple | 175 |

| Black | 150 |

| Red | 125 |

| Orange | 100 |

| Blue | 50 |

----------------------

| Total | 800 |

我們可以通過圖像中的這個比例來計算出顏色占有的比例,上圖中有800像素,以紫色為例,它的顏色比例為:175 / 800 = ~0.22。可是這個值很小,只能接近1而已。

反之我們可以選擇調(diào)色板中最受歡迎的顏色作為基準(zhǔn)來計算這個比例。還是用上一個例子,白色是最受歡迎的顏色,所以紫色的比例就是:175 / 200 = 0.87。相對于顏色的受歡迎程度來說,這個更具代表性。

最終值

這里要使用這些值來結(jié)合成一個最終的值,這樣簡單合成沒有問題,但是之前說了黑白色是最受歡迎的顏色,考慮到這個,這里我們做一個權(quán)重,來決定一些屬性的重要程度,這種情況下我們提高了鮮艷度:

static float weightedAverage(float... values) { assert values.length % 2 == 0; float sum = 0; float sumWeight = 0; for (int i = 0; i = SECONDARY_MIN_DIFF_HUE_PRIMARY) { return candidate; } } // If we get here, just return the second weighted color return mWeightedPalette[1];

第三位主色

這種顏色和上面第二位主色很相似,但是這次就不找Hue值了,我們直接對比前兩種顏色就可以了。

// Contrast values are in the range 0-255. private static final int TERTIARY_MIN_CONTRAST_PRIMARY = 20; private static final int TERTIARY_MIN_CONTRAST_SECONDARY = 90; ... // Find the first color which has sufficient contrast from both the primary & secondary for (ColorNode color : mWeightedPalette) { if (ColorUtils.calculateContrast(color, primary) >= TERTIARY_MIN_CONTRAST_PRIMARY && ColorUtils.calculateContrast(color, secondary) >= TERTIARY_MIN_CONTRAST_SECONDARY) { return color.getRgb(); } } // We couldn't find a colour. In that case use the primary colour, modifying it's // brightness by 45% return ColorUtils.changeBrightness(secondary.getRgb(), 0.45f);

來看一下,calculateContrast()這個方法哪來的?這個我也想了很久,其實它來自這篇文章 color contrast。

最后我再把RGB顏色模型轉(zhuǎn)換成了YIQ顏色模型,僅僅攜帶了Y(亮度)值,之后你可以對比下兩種顏色的亮度值,看看在明度上有什么不一樣,再用臨界值來試試。

/** * @return difference in luma. Possible values are 0 (no difference) to * 255 (max difference). */ private static final int calculateContrast(int rgbColor1, int rgbColor2) { return Math.abs(calculateYiqLuma(rgbColor1) - calculateYiqLuma(rgbColor2)); } /** * @return luma value. Values are in the range 0-255. */ public static final int calculateYiqLuma(int color) { return (299 * Color.red(color) + 587 * Color.green(color) + 114 * Color.green(color)) / 1000; }

代碼

這代碼也許跑不起來,所以需要修改一下然后包含到你的APP中,這是僅僅是為了讓你知道怎么把它集成到APP中,所有重要的東西都在這里了,你只需要考慮怎么集成進你的APP就行了。加油吧。

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