UI即用戶界面設計行業,在全球軟件業發展迅速,屬于高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、阿里等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。
學UI設計當設計師涉及哪些工作內容呢?
首先來明確一下ui設計師的職責要求:
任務分析,概念設計
進行流程設計說明實時響應標準易用性評估、易用性測試評定易用性標準的一致性布局
其次要清楚當ui設計師的優點所在:
UI設計師擅長分析和理解用戶的需求,讓信息的架構更加合理。盡可能簡化使用難度,同時找出用戶使用產品時哪里會遇到問題。雖然現在越來越傾向于由不同背景的人來完成UI設計和測試,但是不管由誰來設計,一個吸引眼球、激情四射、光彩照人、充滿靈魂的視覺設計并不等于就是一個易學易用的設計。
至于當ui設計師涉及到哪些工作內容呢,需要往下看看:
從UI設計師接到的工作流程來說——產品/交互/設計
也就是說一般我們接到的是交互稿。這時候UI設計師看到一個交互設計,需要考慮的是:
1、這樣的排布是否合理(屏幕尺寸設置多大才能容下足夠的設計關鍵信息);
2、客戶需要的核心點是什么?對ui設計師來說即是信息的重點要把握好;
3、產品面對的用戶群體是哪一類?
通常我們拿到的交互稿是一個簡單的圖形,產出的作品要達到客戶的需求,這中間的坑和鴻溝就是我們自己想自己分析自己填滿,在解決完上面的問題后,ui設計師要開始著手UI設計:
1從產品需求來確定用何主色調
比如同樣是團購,糯米用的是桃紅色,而美團是翠綠色那么我們在UI設計的時候首先就要考慮主色調的問題。
2配色和輔助色用什么顏色
在考慮到產品氣質和品牌色的同事,我們經常要考慮配合襯托產品主色調的輔助色。在不同的產品中,輔助色運用的策略是不同的,比如我們經常說的:鄰近色、對比色等。都是我們選擇輔助色的方法。
3用什么風格來表達
同樣的信息,在UI的表達上也有不同的表達方式。那么只能在具體你的UI設計中去考慮具體你需要用什么風格。這些都是UI的工作內容?,F在來說,說到風格一句話,扁平風。但是在扁平中也有區別。比如下圖,同樣是扁平。但是左圖微微帶有一些光影,而右圖是純扁平。你能說哪個好或者不好嗎?不能。
4布局
布局就像排版一樣,每一塊區域每一個控件的擺放規則:往一邊靠還是居中,拉伸鋪滿,保持一定比例,還是固定大小。要把設計稿想像得能夠隨時變寬變窄變高變矮,當大小發生變化時,按照預定的布局規則設計稿會變得怎么樣。布局沒有捷徑,就是多思考多練習。
5如何表達情感化設計
在一些細節頁面我們常常要考慮情感化設計,以此來提升app的品質,降低用戶在異常情況下的挫敗感。同時好的設計師還會考慮到如何引導用戶去解決,從而滿足產品訴求。不同的產品在做情感化設計的時候方式方法不同,風格也不一樣。這些也都是需要UI設計來處理的。
6適配、切圖
我們知道的,在移動app開發設計中,需要解決多種設備尺寸適配問題,過去只屬于Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視Android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。
為什么不采用等比例縮放適配?說到底,更大的屏幕尺寸提供了更多內容展示的空間,等比例縮放沒能把發揮出大屏的優勢,同時也很難保證系統UI的一致性體驗。自從iPhone 6/6+出現后,iOS版上的APP界面設計尺寸又發生了翻天覆地的變化。讓iOS一下子跟Android看齊了。進入了移動“雜屏”時代。
UI設計師的工作,是要指出一個產品的好壞不僅是它看上去如何,還在于它是否易學可用?是否能讓用戶容易掌握它?以及是否能更好地支持用戶完成任務?
估計還要不少人根本不懂不知道 UI設計是什么,以為畫個手機圖標就是做UI了,導致很多人都忙著畫各種各樣的圖標。這樣很容易讓那些新人們走錯路,圖標只是UI的一部分,不要沉迷其中,要學的還有很多。